5月14日,迅雷2020年度第一季度财报公布了。
整体营收4830万美元,净亏损550万美金,环比下降69.6%,前景呈现利好态势。受此影响,迅雷的股票有所小幅增长。
迅雷的营收,2120万美金是在云计算部分,也就是迅雷的区块链业务:玩客云、迅雷链、星域云三款产品。会员营收2340万美金,也就是迅雷的下载会员,迅雷结合当下特殊情况造成的假期延长做出的活动调整初见成效。网络广告380万美元,持续下降。
同时迅雷的净亏损收紧,也在于营销费用的下降,大概减少为670万美金,对比上季度的营销费用为1110万美金。
魔兽世界,造就了迅雷的荣光
迅雷在国内下载领域仍处于一家独大地位,而这登顶之路却极为艰辛。
早在迅雷之前,便有多款著名的网络下载软件。很多60、70后网友不会忘记在那个用拨号上网的时代,flashget网络快车、NetAnts网络蚂蚁比迅雷有着更高的市场占有率,同时腾讯旗下的QQ旋风依托着强大的用户资源,Vagaa哇嘎、VeryCD电驴等则从资源(不适合小孩子看那种)上碾压着迅雷。
而没想到魔兽世界的走红,成就了迅雷。
2004年,魔兽世界席卷全国,其中就包括迅雷最大对手网络快车的创始人候延堂。他沉迷于魔兽世界无法自拔,导致软件一年多基本没更新。同时迅雷凭借更稳定的P2P下载速度和断点续传技术,让更多魔兽世界玩家可以顺利地拖十几个G的客户端。
2005年,迅雷正式超越了网络快车,成为行业一哥。
2010年,迅雷登陆美股。
兜兜转转,发现区块链不错
当年迅雷的广告和会员营收还是不错的,但公司规模也越来越大,让迅雷嗅到了危机。
于是开始拓展布局。
2010年为了顺利上市,迅雷清理了涉及版权和用户隐私问题的狗狗搜索,以一万元的超低价格出售,撇清了关系。而狗狗搜索仅仅撑了2年就彻底倒闭了。
之后布局在线视频网站,迅雷看看应运而生。当时的对手都是大厂旗下,优酷、土豆、爱奇艺,以及搅动了版权市场的贾跃亭和乐视。在版权被重视之后,迅雷明显不想投入更多,于是作价将迅雷看看出售。
迅雷其实在游戏上,也有过一段辉煌。比如当年代理的《大冲锋》,就是一款现在看来有着不少《守望先锋》元素的FPS游戏,美漫风格颇为讨喜,推出的时间是2011年,还请了下图的千夜未来做cosplay。迅雷的牛X页游平台,也曾经推出过多款品质、口碑都不错的页游。以及当年比较看好的国战游戏《大国》,却不知为何后续推广和更新总显得有些乏力。
对了,迅雷2008年还花了1000万收购了光影魔术手——当年完全碾压美图秀秀的产品。然而迅雷收购后却捂了太久迟迟不上线。
再然后,迅雷下架了终身会员,推过P2P,闹过内部问题。而直到发现区块链和云计算这种卖未来的产品,更适合自己原有的架构,于是才有了今天看似还不错的数据报表。
下一季度呢,迅雷可能自己心里已经有数了。