“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。
当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐,本期为特别篇之“五一假期玩什么”。
李璟:《云端朋克》(Steam)关键词:赛博朋克、科幻、氛围、快递模拟
一句话评价:“赛博朋克快递员行动”(Cyberpunk Courier Action)。
玩家们早已不是第一次在游戏中“送快递”了,但是,将“送快递”做成核心玩法并贯彻始终的游戏确实也不多。4月24日,在《死亡搁浅》发售5个月后,我们等来了赛博朋克版的快递模拟器——由ION LANDS开发的《云端朋克》(Cloudpunk)。
在《云端朋克》中,玩家将扮演一名女性快递员,驾驶飞车穿梭于尼瓦里斯城的大街小巷,传递货物,联结世界。
然而,正如曾经的Glitch城调酒师一样,玩家在这个世界里并非只有工作,而是会因这份工作和形形色色的NPC产生羁绊。
摩天楼高耸入云,霓虹灯光影闪动,在弥漫的雾气中,那些有关这个世界的、这座城市的、这些居民的以及主角自己的故事,也通过碎片化的叙事一点一滴呈现给玩家。
无需注意车速,在云端之城尽情穿梭
另一方面,在丰富的剧情之外,游戏的画面也相当讨巧。
提起像素风,似乎向来是朴素、粗糙的代名词,然而,作为一款像素风的游戏,《云端朋克》却有不俗的光影和反射特效:穿过薄雾的灯光、倒映在水面的招牌、消散在风中的烟尘……尼瓦里斯城的夜景确实符合人们对于一座赛博朋克大都会的期待。
在辛苦的配送服务之后,是不是也该偶尔买点喜欢的东西犒劳自己呢?
虽然只是像素风游戏,但光影效果却特别惊艳
在两个小时的体验后,我暂时告别了尼瓦里斯城和穿梭其间的“云通物流”,告别了那个充满赛博朋克元素的世界。
作为一款游戏而言,《云端朋克》确实还缺乏一些内容,对于那些对设定本身就不太感冒的玩家而言,无论是阅读对话还是两点一线地递送包裹,都绝对谈不上是很好的体验。但是,对多数热衷这类设定玩家而言,它依旧值得一玩,不为别的,只为那云端之城的惊鸿一瞥。
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熊宇:《骑士经理2》(Android、iOS、Steam)关键词:类跑团、回合制、休闲
一句话评价:旅途专用游戏。
将跑团数值化的游戏已经有很多了,2015年发售的《骑士经理2》(Knights of Pen and Paper 2)在其中算不上佼佼者。不过,这款游戏总具有某种奇妙的氛围,让我在放长假的时候都会想把这样的游戏拿出来玩一玩。
如果要用一个词来概括这种氛围的话,大概是“悠闲”。《骑士经理2》没有抓人的剧情,养成和战斗系统尽管也富有乐趣,却算不上让人沉迷。听上去这就是一款平庸之作,这样说倒也没错,不过,“骑士经理”系列的两部作品倒能算平庸得恰到好处。
剧情不算出色,但也有不少有趣的梗能让人看得下去;玩法不让人沉迷,养成的空间和战斗的体验却也能够获得乐趣;再加上游戏的氛围、音乐、UI等各方面都往“轻度”上靠,这使得它成为一款好的消磨时间的游戏——刚好能够拿得起放得下。
种族、职业、人物特性的组合会生成一个比较独特的人物,这使得喜欢养成的玩家有重复游玩的理由
游戏的玩法很简单,创建一支冒险小队,战胜敌人、升级、获取装备并战胜更强的敌人,听起来这是王道得有些过分的套路。回合制的战斗同样不会让人感觉到陌生,不过游戏的战斗也被控制在一定的时间之内,这使游戏显得更加轻度。
“轻度”也是我每逢长假都会想起它的原因:长假总和旅途联系在一起,在摇晃的列车上,一款不那么重度的游戏恰恰能够满足需要消遣却又难以专注的旅者们。等到习惯了,哪怕是长假期间没有远行的计划,也会在假日的第一个夜晚游玩一些更“轻”的游戏。
剧情与讲故事的风格以轻松愉快为主
当然,我猜测这样的游戏也很适合通勤游玩——但走路上班的我确实没有什么机会验证这个想法。
目前,游戏在Steam上打折,售价7元——不过,在移动端游玩本作或许体验更佳。
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陈静:《孙美琪》(Android、iOS、Steam)关键词:推理、悬疑、怀旧、性价比
一句话推荐:梦回上世纪90年代去破案。
1990年12月3日,长庄小区发生了一起“鬼上身”疑案,长庄钢铁厂职工王爱国持刀砍伤多名邻居。民警前往调查,却发现王爱国的妻子孙美琪和儿子王思凤惨死家中。王爱国否认自己是杀人凶手,认为是“鬼”害了妻儿,邻居的口供也疑点重重。
为了破案,刑警刘青春半夜前往王爱国家。随着调查深入,他找出了真正的凶手,以及隐藏在案件背后的阴谋。
游戏名字虽然叫做《孙美琪》(SunMeiQi),玩家扮演的却是刑警刘青春,剧情也随着他的侦查而层层展开。游戏玩法十分简单:通过调查现场的物品、文字、行为痕迹来获得线索,再通过分析线索推理出案件真相——非常典型的冒险游戏游玩方式。
《孙美琪》疑案的一大特色,是将线索按照重要程度分成不同等级,形成一个“金字塔”。金字塔底层线索通过调查就能找到,中层、高层线索就需要将互相关联的线索组合起来,塔尖的“真相只有一个”只有解开所有关键谜团后才能解锁。
线索呈金字塔状排列
另一大特色则是浓厚的怀旧风格。游戏中的事件发生在上世纪90年代,因此制作团队精心设计了场景、背景的诸多细节——从王爱国、孙美琪两夫妻的工作,到他们家里的装修、家具、摆设,再到挂历、漫画、流行歌曲、电视广告,极尽详细地塑造出了时代氛围。假如玩家经历过那个年代,会感到身临其境;即使没经历过,也能窥豹一斑。
王爱国家中摆设很有90年代味道,电视里播的也都是当时的广告
《孙美琪》带有一些悬疑、恐怖色彩,但不是靠Jump Scare吓人,除了“打开冰箱看见一个巨大纸人头”之外,大多是以色调、气氛和音效营造毛骨悚然的感觉。
这里确实挺吓人的
实际上,“孙美琪案件”只是这个系列的开头,后续还推出了几个DLC,故事也从双职工家庭扩大到了医院、学校、火车、工厂、歌舞厅……这些案件以刑警刘青春的侦查过程串连起来,犹如一部推理连续剧。
右上角是玩家获得线索的百分比,不过最后的“真相”并不需要100%线索
与此同时,《孙美琪》的缺点也相当明显:玩法变化不大,容易找出套路,线索组合刻板,即使玩家已经通过推理得出了结论,但只要不把特定的线索组合起来,剧情就无法推进,而许多线索之间的“关联性”其实相当勉强。
游戏的推理部分也有一些漏洞,但我想指出的“缺点”并不是推理上的漏洞——硬要追究的话,大概没有什么推理作品完全没有漏洞——而是制作团队的表现手法。他们可能是太想把所有案件都整合在一个大事件之下,因此角色与角色之间、案件与案件之间的关系过于紧密,容易给玩家造成“明明故事格局很大,为什么翻来覆去总是那几个人”,或者“怎么总是王爱国一家倒霉”的感觉……
这或许有点儿吹毛求疵,但假如制作团队能再放得开一些,伏笔处理得再细致一些,就更好了。
总而言之,《孙美琪》不是那种让人想要一口气把所有案件打通的游戏(玩上几个案子你可能就累了),但假如你愿意认真玩下去,感受其中的氛围,它也是个别有风味的游戏。制作团队“想要讲好一个90年代故事”的诚意和“搞事不嫌事大”的野心都值得鼓励——如果写到后面能不烂尾,就更好了。
第一季里有这么几个故事
当然,推荐《孙美琪》还有一个重要原因:它的性价比非常高。第一季全集仅售1元,第二季全集也只要3元,确实物超所值。假如你对这一类的推理题材感兴趣,可以一试。
孙美琪3193.22 MB 通用版 人民币:1iTunes下载store.steampowered.com/widget/1159360/
李应初:《战争机器:战术小队》(Steam)关键词:战争机器、战术策略、更具侵略性的SLG
一句话推荐:比起投鼠忌器的精密计算和不停地S/L,在枪林弹雨中冲锋陷阵才是真正的“战争机器”。
《战争机器:战术小队》(Gears Tactics)是以“战争机器”系列为背景的一款SLG游戏。在游戏中,玩家将扮演一度离开军队成为车辆调度员的战术指挥官盖比·迪亚兹(《战争机器5》主角凯特·迪亚兹的父亲)。盖比在重新受到召唤后一步一步地集结部队,目标则是新种兽族“乌肯”的制造者。
故事从一个车辆调度室开始
“战争机器”的Logo在被“乌肯”肆虐过的“堡垒”和战友的尸体上空浮现出来
据开发者所说,《战争机器:战术小队》的故事发生在《战争机器》首作的12年前。在这个时间点,维安政府联盟部署了大量的轨道激光“黎明之锤”用于对抗兽族的作战。虽然黎明之锤可以高效地歼灭涌上地面的兽族部队,但它巨大的无差别破坏力也导致整个星球受到了严重的伤害。
没有来自政府的援军,也没有丰富的物资——玩家扮演的盖比正是在这种艰难的处境中、在激光轨道炮肆虐过的废土上召集了自己的战术小队,最终完成目标,为人类解除了一项巨大的威胁。
轨道激光炮“黎明之锤”
《战争机器:战术小队》的操作方式类似于“XCOM”系列,不过在侧重性上有一定的区别。玩家在自己的回合内控制多名角色进行行动。每名角色有3个行动点数,移动、开枪射击和更换弹药等行动都会消耗一个行动点数。在回合结束前,你也可以将某名角色剩余的点数用于迎击。通过切换不同的武器,玩家将一步步瓦解敌人的防御网,最终达成任务目标。
在作战过程中,玩家有时会在地图上捡到各种装备箱。通过更换装备,战术小队中的角色将在战斗中不断成长。
在战友用手枪干扰对方的锁定之后,盖比向暴露在掩体外的敌人射击
玩家可以在军营中自定义角色的装备
相比于主流SLG游戏及极其偏重策略、在较高难度下几乎每一步都要反复斟酌的设定,《战争机器:战术小队》更加鼓励玩家在可以承受损失的情况下大胆进攻。每一轮结束时角色都会恢复血量,而且就算他们生命值归零也可以被同伴救助,以一个相对较高的生命值重回战斗。除此之外,“处决”敌人会为每一名小队成员恢复一个行动点数,在合理规划的情况下,玩家可以利用连续处决打出一波疾风骤雨般的攻势。
冷静的战略战术和精妙的计算,配上“战争机器”独有的在电锯轰鸣声中的野蛮的血性,这就是《战争机器:战术小队》提供的独特体验。
极具视觉冲击力的“处决”
废土和装甲是我无法拒绝的浪漫
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