【军武次位面】:无限健制
最血腥的岛屿争夺战,真实历史中的冲绳战役比电影更残酷!
从古至今,在上千年历史长河中发生的无数次战争中,几乎所有战斗都包含了对领土、资源的争夺。在第二次世界大战中,双方对某个地区甚至一个阵地的争夺战例数不胜数,看似局部性的小战斗,关系到了整个战役的成败,甚至影响了战争的进程。
▲二战中最为惨烈的城市争夺战
斯大林格勒战役
从经典美式战争大片《拯救大兵瑞恩》到《兄弟连》、《太平洋战争》,再到近年来备受好评的俄罗斯二战电影《布列斯特要塞》、《潘菲洛夫28勇士》等优秀之作,这些经典二战影都最大限度的为观众还原了真实战场中的惨烈景象。
▲《拯救大兵瑞恩》中的经典对狙
而在3年前的一部二战大片中,影片“不走寻常路”的选择用一位医疗兵的视角,重现了二战末期美日双方在太平洋小岛上的惨烈搏杀,这就是近年来获得广泛赞誉的好莱坞战争片——《血战钢锯岭》。
《血战钢锯岭》背景发生于二战末期(1945年4月底至5月初)美军与日军争夺冲绳群岛的冲绳战役,美军集结包括54.3万人、1300艘舰船与1.5万架战机在内的强大力量,意图夺取位于日本列岛南端的冲绳群岛,打开进军日本本土的南大门;
▲冲绳战役中的美军登陆部队
而深知此地重要性的日军则在兵力捉襟见肘的情况下仍通过从海外战场调兵、组织当地民兵等方式拼凑出12万人的守军力量,双方在这几座小岛上投入如此重兵,也预示着这场战役必将是极其惨烈而血腥的。
▲在岛上作战的美海军陆战队士兵
在如此高强度的对抗下,双方伤亡之惨重自然无需多言。从数据来看,盟军战死两万多人,受伤7万余人。日军则有9万多人战死,1.7万人受伤,另有4万至15万冲绳当地平民死亡,其中很多平民是被日军逼迫而自杀。
▲冲绳海域撞向美军航母的日本“神风”自杀机
尽管这场持续近一个月的战役最终以美军占领冲绳而结束,但这场太平洋战场最惨烈的岛屿争夺战,还是给参战双方造成了巨大的身心打击与伤害,尤其是作为进攻方的美军,面对日本的困兽之斗,不得不重新考量进攻其本土的作战计划。
▲战场上的美军“谢尔曼”坦克
《血战钢锯岭》就是讲述了冲绳战役中美日双方争夺一个关键高地的战斗,然而即便是冲绳岛上一块不大的高地,美军的前进依然步履蹒跚。
▲真实战场上美军攀爬高地前的峭壁
最初参战的美军96步兵师很快就损失惨重,不得不由77步兵师进行接替继续强攻。
▲日军依托有利地形与坚固工事疯狂抵抗
对进攻美军造成很大伤亡
除了英勇的美军士兵,顽固抵抗的日军也给观众留下了深刻印象,无论是在舰炮轰炸下的成体系防御,还是利用坑道发起的反冲锋攻击,亦或是最后口喊“万岁”疯狂持手雷与美军同归于尽,都较真实地还原了一支疯狂到丧失人性、歇斯底里的日军形象。
▲在美军占领地表阵地立足未稳时
躲藏在地下工事的日军突然发起
自杀式反冲锋将美军击退
影片表现的主角医疗兵道斯在战场上冒着枪林弹雨营救受伤战友的情节,就是77步兵师307团接替进攻后,战场曾经发生过的真实一幕。
▲道斯从战场上救下至少75名伤兵
(影片采用了保守数据)
从表现人性光辉、歌颂美式英雄事迹这一主打元素来看,《血战钢锯岭》毫无疑问是非常成功的。
▲现实中的道斯在战场上多次负伤而大难不死
同时救下了上百名负伤士兵
战后获得美国总统杜鲁门的亲自嘉奖
同时,它也通过身为虔诚基督徒的主角——医疗兵道斯的亲身经历,为军迷再现了那场血肉横飞的岛屿争夺战中的冰山一角。
▲除了医疗兵道斯,影片对其他美军士兵的英勇之举
也给了很多细致描写
抛开影片中的一些技术性失误不谈,《血战钢锯岭》聚焦于冲绳战役中的一个局部阵地争夺,将地区争夺作战的残酷性、激烈性、对抗性为观众完整清晰的展现出来,不可谓是一部优秀的二战影视作品。
▲美日两军为争夺一块高地展开惨烈的肉搏战
不过类似《钢锯岭》这样的优秀战争片依然是极少数,对于广大军迷而言,我们很难从银幕外的途径,重温体验那些经典的阵地争夺战斗。
然而在《和平精英》的最新版本中的全新玩法——占点竞技模式中,广大玩家可以在激烈的攻防大战中一展身手,占点竞技中的两支小队将对地图中的三个胜利点逐个展开争夺,依靠小队配合与地形、战术的合理应用夺取并守住制胜点,才能赢得最终胜利。
试玩下来,军武菌觉得这个模式还是非常紧张刺激的,这个模式中玩家并不能通过淘汰对手获得胜利,所有占点模式中的玩家都可以无限复活,玩家要做的只有用手中的武器淘汰如潮水般涌现的对手,让我方的占点进度条不断上涨,达到100%即可获胜。
与传统模式的大地图不同,游戏地图较为狭小,两队距离极近,双方在开局后很快就会发生交火,交火的密集度相较于传统模式会大大增强。不过要强调的是,这个模式虽然玩起来的确非常热血,但实际上要想夺取点位并坚守至胜利,并不容易;
▲占点后独自阻击一个小队的进攻
打光子弹还要近身肉搏
因为地图中的三个点位是随机开启的,争夺时间也只有3分40秒,要在这么短的时间里完成夺点,对小队四人间的配合与战术执行有着很大的考验。军武菌觉得在点位开启前,与对方争夺距离三个点位距离都较近的地图中心地带,是很有必要的。
▲点位开放前可提前占据
靠近地图三个点位的中心地带
其次要让占点进度条不间断上涨(涨至100%或倒计时结束后高于对方小队即判定获胜)并不容易,因为点位在未被占领前或对方进入我方已占点位时,进度条并不会增长。只有我方完全控制点位才可以增加进度条。
然而如果我方全员收缩点内,则也有可能被对方“包围”,如何布置防守点位也需要玩家仔细摸索。
▲一个人冲点效果可能不会太好...
另外,新模式的地图地形非常复杂,每个点位并没有绝对的防守死角,可以说是“四面通风”,攻守局势可以说是瞬息万变,逆转只在一瞬之间。
对手可能采取屋顶、侧翼偷袭等战术,像冲绳战役中躲藏在地道的日军一样反冲锋,占点小队稍微不注意就可能被失点小队一波反推,功败垂成。
▲依托屋顶有利地形防守点位
不过守点小队也有自己的优势,在占点持续45秒后,点内会开启超级武器箱,占点小队可以获得RPG火箭筒、M79榴弹发射器这样的“重”火力,对防守很有帮助,军武菌的打法是获得火箭筒后占据高点,这样可以封锁周边的通路,也可以造成巨大的面杀伤。
▲在占点45秒后获取重火力武器
在道路上对进攻方发起伏击
可以起到良好的阻击效果
当然,除了在游戏玩法上不断推陈出新,《和平精英》也会在更新中,不断对操作体验、画面表现、游戏细节进行着优化、还原,这也是新版本中包含的一项重要内容。
例如在版本更新中,游戏对Kar98K等单发装填枪械的换弹动作、开镜状态移动时,瞄准镜动画抖动、人物表情动画特效甚至游戏音质等诸多游戏细节进行了优化;
▲在游戏中甚至可以边冲浪边欣赏海景~
加入了攀爬、翻墙等动作让游戏中的角色不再单调;加入组队大厅功能,方便玩家找到与自己战术风格相似的队友等等。
▲游戏中角色的攀爬动作
在近期的更新中,作为游戏内经典载的越野车和轿车模型迎来全新升级,为玩家提供原汁原味的载具驾驶体验,玩家还可以在移动过程中使用药品,甚至在海岛地图中还能发现可播放音乐的音乐盒,这些都是对细节的完美还原。
在操作方面,《和平精英》也在尽可能通过个性化、改善原有设置基础上增强游戏的可操作性。
例如游戏内按钮大小可调整倍数增加至250%,对不同手掌大小的玩家都更加友好;背包容量满时仍可以自动拾取头盔、背包、护甲;可自定义设置自动拾取的限制等等,这些优化都是对游戏中的玩家大有帮助的。
▲组队大厅功能加入让你
更加快速的寻找适合自己的队友
诸如此类的调整举措可以说是不胜枚举,总的来说,这些细致入微的优化与还原,都是《和平精英》对不断丰富游戏内容、增强趣味性的不懈追求;同时也是《和平精英》团队用心打磨游戏,致力于提升玩家游戏体验、强调人性化的有力证明。
毫无疑问,新模式将会是一场激烈火爆的热血竞赛,要想在激烈的争夺战中笑到最后,需要玩家过硬的刚枪技术,也需要小队四人之间的默契配合,不断优化的游戏内容,也将会为玩家带来更多的乐趣!