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游戏防沉迷防的是未成年,为何最受伤的却是成

时间:2020-07-17 16:52来源:网络整理 浏览:
【友情提示:以下文章为夸夸其谈,并不是很专业,不对,是压根不专业】众所周知中国的游戏存在着防沉迷设定,凡是进入到中国的游戏或者是中国生产的游

【友情提示:以下文章为夸夸其谈,并不是很专业,不对,是压根不专业】

众所周知中国的游戏存在着防沉迷设定,凡是进入到中国的游戏或者是中国生产的游戏都会被强制了纳入防沉迷系统,防沉迷系统自然是为了防止青少年沉迷游戏的,可是让我很好奇的是,为何最后受伤的反而是成年人?

游戏防沉迷防的是未成年,为何最受伤的却是成年人?

诚然作为一个国内的良好公民,本人是支持防沉迷这个规则的,因为对于绝大部分青少年来说,游戏是一种具有危害性的食物,因为青少年没有一个良好的自我控制能力,容易沉迷其中,导致荒废学业,毕竟对于大多数人来说玩的乐趣大于学习,因此防沉迷的设立很有必要,但是对于防沉迷需要了解的是,它不仅仅是一个规则而已,因为它的初衷牵连出了一大串的规则,让我来慢慢说。

游戏防沉迷防的是未成年,为何最受伤的却是成年人?

前面所说的是防沉迷是为了保护青少年不沉迷游戏,限制游戏的时间,但是对于国内的大部分家长们来说,很多的游戏都是充满着诱导性的,哪怕是一分钟都不能给自己的孩子去尝试,比如说过于暴露的服装,过于血腥的画面,具有暗示性的游戏内容,我不得不承认,这些内容的禁止也是理所应当的,可是这些年变本加厉的行为,却让中国成为了游戏界的阿拉伯,这就是如今的游戏和谐。

游戏防沉迷防的是未成年,为何最受伤的却是成年人?

在我的回忆中,最早的游戏和谐是出自于魔兽世界和暗黑破坏神系列,在这两款游戏中存在着过多的亡灵元素,比如说带血肉的骷髅,面目可憎的死灵,来到中国后它们被和谐成为了拥有一身发达肌肉的人类,即便是骨制的武器也不能幸免,至于那些女性角色也都裹上了坚硬的铠甲。

游戏防沉迷防的是未成年,为何最受伤的却是成年人?

如果说早些年的游戏和谐还情有可原的话,那么近些年来游戏的和谐以及到了变本加厉的地步,比如说符文之地传说的卡牌角色,有的被P上了衣服,有的甚至连女孩都被换成了斧头。

游戏防沉迷防的是未成年,为何最受伤的却是成年人?

关于性感方面的和谐其实最多也让玩家吐槽,可是游戏性的和谐却让很多玩家无法理解,比如说和平精英里面的血液变成了激光,击杀变成了投降,明明是一款游戏为何要做的老少皆宜,变成合家欢一样的存在,难道为了青少年的健康就可以损害成年玩家的乐趣不成?

游戏防沉迷防的是未成年,为何最受伤的却是成年人?

如今的防沉迷不仅仅涉及到了游戏,几乎涉及到了网络的方方面面,各大网站都出台了防沉迷设定,来限制未成年的游玩时间,为此很多本该成年人可以游玩的事物不得不被删除,因为它们有几率伤害到青少年,所以对不起,为了祖国的花朵,成年人必须要做出表率。

游戏防沉迷防的是未成年,为何最受伤的却是成年人?

我想起了那些年百花齐放的国产动漫行业,虹猫蓝兔七侠传 ,神厨小福贵,再看看如今的某羊羊,某出没,很多的方面成年人已经为青少年做出了让步,很多人觉得如今国产动漫不是在进步吗?我只想呵呵一句,等到家长们的目光放在了这上面,恐怕早晚也无法幸免,因为很多青少年也在看如今的国产动漫,其中不乏一些令家长们反感的内容,有人会问,难道因为防沉迷的青少年保护,中国游戏乃至于动漫就无法发展吗?当然不是!这只是其中之一的因素而已,我们也只能发发牢骚而已,你们说呢?

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