开篇说明,本人并不是喷这款游戏,只是在我玩完在这款游戏后,实在有些话不得不说,的的确确,九霄缳神记是一款用心制作的游戏,但是有时候努力不一定能够制作出好游戏,这款游戏的槽点太多太多了,笔者慢慢给大家说吧。
单纯的说说游戏的槽点吧,至于游戏的优点,说真的,或许只有剧情了吧,不过我对这个剧情实在无感,但有些玩家认为还不错,在说之前,我还是再次肯定制作组的用心了吧。
槽点之一:谜一样的游戏设定作为一款动作游戏,九霄缳神记具该有的基本素质,有打击感,有处决,有不同种类的怪物,也有高难度的BOSS战,可是这里面问题也有很多。
首先是处决判定,游戏中可以对BOSS之外的怪物进行处决,当怪物陷入眩晕状态便可以处决,但是怪物该如何眩晕呢?说真的,笔者研究到现在也没弄明白,有时候打着打着就晕了,有时候冰冻怪物后击破的概率大一点,而当怪物一旦眩晕,那就是永久眩晕,这份怜悯我这个手残玩家无法接受。
其次是怪物设定,游戏中存在不同的怪物种类,每个怪物都有不同的强化点,特别是BOSS,游戏中后期的BOSS存在护盾条和体力条,护盾条打完才掉血,体力条打完才能硬直,讲真的,这种用烂掉的设定为何会出现在现在?当我体验到剧情的时候,我才知道这其中的原因,我们后面再说。
还有就是场景设定,游戏中存在着大量的大规模场景,这些场景有三个字形容,那就是假大空,有些大场景别说战斗了,连个解密都没有,就在中间放个建筑物,然后增加玩家跑路的时间,哦,对了,还有角色之间的对话可以听。
最后是变身玩法,我最想吐槽的就是这游戏的变身玩法,明明给了玩家可以变身的技能,为什么一会不给用,一会用了掉血,一会用了加血,一会用了会死,直到后面我才知道了原因。
槽点之二:无法言喻的游戏性在这款游戏中,有很多的游戏玩法,制作组肯定是为了增加玩家的趣味性来设定的,但是我通关之后怒气值增加了不少,想知道为什么吗?
游戏中除了战斗玩法勉强说得过去外,其他的游戏玩法有点太无聊了,首当其中的就是跑酷设定,游戏中存在大量的跑酷时间,而且都是QTE跑酷,没有任何的难度,并且跑酷场景千篇一律,感觉像是在看动画一样。
接着就是解密玩法,游戏当中存在着大量的解密玩法,但是解密难度很低,这一点可能是为玩家考虑的,但是也不能太低了吧,毫无游戏性可言,有时候一整关都在解密以及跑路。
最后是收集玩法,游戏中能够收集的要素很少,只有血量就是蓝量,此外就是一些风物志了,顺便吐槽一下,大部分风物志只有十几个字,还不带插图的,除此之外,中后期打怪几乎没有任何收获,想加血有时候只能死了重来。
槽点之三:啰嗦至极的剧情设定说真的,我看的仙侠小说比较少,因此我不对这游戏的剧情好坏做任何的评价,单纯的说说这款游戏的剧情是如何让我崩溃的,以下是个人看法。
游戏剧情讲述的是一个背负血海深仇的主角如何破除上古阴谋,顺便救赎自己的故事,因此在游戏中存在着大量的内心独白,多到什么程度?举个简单的例子,主角的内心救赎分为四步,第一步 让自己走出父亲的阴霾,第二步,让自己不再为好友之死内疚,第三步让自己不再为哥哥之死内疚,第四步让自己不为所有人的死内疚,主角是一个充满内疚的少年,好吧,这我理解,可你强制让我跟着内疚,不让我跳过,你这不是折磨人吗?
我在前面抛出了两个问题,为什么会有护盾条,为什么变身设定这么奇葩,答案只有一个,那就是这款游戏是全身心为了剧情而服务了,因为这两个设定都跟剧情有关,剧情让你一次又一次的不能变身,这让我很奇怪,我从未见过这种奇怪的设定,如果一个主角被反复达到削弱 恢复 削弱 恢复 你能接受吗?
结语:再一次肯定游戏制作的用心,但是我个人觉得有点率性而为了,剧情也缺乏深度,老一套的自我救赎让人乏味,不知道你们如何评价?