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蓝皮书:中国5G发展大有“赶超”甚至“引领”之

时间:2019-12-06 10:15来源:网络整理 浏览:
12月4日,第三届CGTN全球媒体峰会在京举行。会上,由社会科学文献出版社出版的《全球传播生态蓝皮书》正式发布。蓝皮书指出,目前全球的5G

12月4日,第三届CGTN全球媒体峰会在京举行。会上,由社会科学文献出版社出版的《全球传播生态蓝皮书》正式发布。蓝皮书指出,目前全球的5G之争已由最初的“标准之争”逐渐过渡到“商用之争”。 5G商用在中国进入轨道,势必重构全球传播生态。在5G引领之下,区块链、人工智能、云计算、大数据等技术将交互影响,重新定义信息与用户之间的关系,颠覆与重构传媒业上中下游产业,创造未来传媒移动化、数据化、智能化的新生态。

不同于过去的1G空白、2G跟随、3G突破、4G并跑,中国的5G发展大有“赶超”甚至“引领”之势。通信系统设备的研发和部署能力、电信运营商的网络部署能力、终端设备的研发与生产能力、5G业务与应用的开发与运营能力、政府的支持力度及市场潜力,在这些方面中国都有着自身优势。

蓝皮书课题组表示,从国家层面来说,无线通信是信息社会的基石。从1G到4G的发展经验早已证明抢占通信技术先机的重要性。但5G所代表的不仅是一种通信技术,它同时也构成国家战略的一部分。世界各国的5G之争,不仅是技术、标准之争,更是国家与国家之间战略的较量。5G对一个国家的科技创新、产业升级、经济增长等均具有至关重要的驱动作用,是未来国家竞争力的关键。换句话说,5G将决定未来互联网的发展方向,以及国家新的风险与弱点在于何处。

此外,5G是一种革命性的通用技术,应当超越简单的网速和流量,认识到其背后的商业价值与社会价值。5G对于整个社会的影响是广泛的,它的到来将在全社会掀起一场“智能化”变革,使“万物感知、万物互联、万物智能”成为可能。它带来的不仅是“速度”,还有全新商业模式和沉浸式互动体验——视频、游戏、音乐、广告、AR和VR等产业都将发生根本性变革,内容与受众间的距离将被大大缩短。

蓝皮书指出,据研究预测,在2025年,全球无线媒体收入的57%将通过使用5G网络的超高带宽功能和5G运行的设备来实现。未来十年,5G将为媒体和娱乐行业带来1.3万亿美元的收入。预计2028年,5G网络在全球无线媒体营收中占比将达到3350亿美元,占比近80%。

未来十年内,5G用户的月平均流量将增长7倍,而其中90%将由视频消耗。用户将进一步受到5G带来的影响,移动互联网应用业务都朝着“视频流”化的趋势发展。用户个人参与信息传播的深度和普及程度、频次和时长都将获得更大程度的提高。同时,5G将全力助推超高清视频业务的发展,为8K等超高清视频业务发展提供可行性技术基础。5G超高清“黄金时代”将至。

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