QuestMobile数据显示,2021年6月,手游MAU达5.48亿,月人均使用时长超过20小时,接近50%付费用户年龄在30岁以内,24岁以下用户接近三成,地域上看,三线及以下城市为手机游戏用户的主要聚集地,占比近六成。其中,24岁以下年轻用户更多仍处于学生阶段,社交及娱乐需求驱动下对于手机游戏拥有更高的接受度,人均使用手游APP个数高于整体及其他年龄段用户。
目前市面上的APP都在争夺用户时间,刺激用户兴奋点,要说“游戏是精神鸦片”性质,恐怕谁都逃不掉。
近日,中办、国办印发《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》,要求引导学生合理使用电子产品,控制使用时长,防止网络沉迷。
【微评论】游戏并不可怕,可怕的是资本的本性没有道德的约束,理性的校正。媒体的各种宣传,斥巨资打造的联赛,各种直播,各种无厘头,违背科学,违背历史原貌的搞怪,的确对青少年人生观,价值观的形成造成了很大困扰,所以必须加以引导,甚至法律的限制。君子爱财,取之有道,少年是祖国的花朵,也是我们的希望,为他们提供一个良好的环境和成长空间,才是我们最应该看到的?难道不是吗?