在游戏圈,玩家对腾讯游戏的印象,“充钱才能变强”“用钱创造快乐”已成共识。
作为一家全球坐拥5万员工的游戏公司,要养活这些人,自然就需要大量的资金,这些资金从哪来?当然就是从你和我身上赚来的。
其实这是一个显浅的道理,世界上没有一家公司愿意平白亏钱养着玩家,人员成本、服务器、运营支出,哪一笔不是钱?假如不收玩家一分钱,每天亏几十万,就算强如腾讯也终有吃不消的一天。
不过,腾讯旗下除了诱惑你动不动就充个688、998、1288的土豪游戏以外,其实还有几款即便不充钱,也能玩得足够爽快的良心游戏。
首当其冲的,自然就是国民MOBA《王者荣耀》,作为《英雄联盟》的“简化版”,王者荣耀有着极低的上手门槛,加上国内有超过2亿用户,无论和同事还是和朋友,总能找到开黑的队伍,如此之高的社交性也是王者荣耀的优势所在。
王者荣耀目前有超过90个英雄和220种皮肤,庞大的氪金内容池,造就了它全球第一手游的吸金能力。但即便不充钱,也不会影响到公平性,这也是游戏比较中肯的地方。
第二个是《穿越火线》(CF)。
CF曾被认为是CS的山寨版,但玩过的人都知道,CF在技术和画面水准上,都比CS高出好几个段位。特点是CF比较好上手,爆头也比较容易,而知事儿最欣赏CF的一点,就是它的节奏比较慢,不用太集中精神,不费脑子,可以更放松的体验游戏乐趣。
CF另一大特色,就是过于丰富的游戏模式:爆破模式、幽灵模式、突围模式、歼灭模式、生化模式、战场模式、刺杀模式、间谍模式、羊羊、国王、跳跳乐……你能在同类游戏中找到的模式,CF都有;你在同类游戏找不到的,它也有,脑洞非常大。
而在氪金体验上,CF偶然会推出一些特别强力的神器,比如火麒麟、无影、寒霜烈龙,但是这些神器一般都会随着版本更新而跌落神坛,所以根本没有氪金的需要,因为氪了也只能爽一阵子,反而用M4A1、AK47、AWM更省事。
最后一个良心游戏,相信很多人听过,但不一定玩过,它就是《天天酷跑》。
《天天酷跑》是一款从2013年上线的跑酷竞速类手游,凭着灵动的手感和悠闲的玩法深受玩家喜爱。理论上这类游戏跑得越远,得分和成就感就越高,但《天天酷跑》并不是跑得越远代表得分越高。
游戏的得分关键,在于人物、坐骑与宠物的搭配,随着版本更新,后面的坐骑和宠物属性是越来越强大了,尤其是一些只能通过抽奖才能获得的坐骑,技能更是逆天。
理论上,花越多钻石买的角色和坐骑会越强,而要通过抽奖获得的角色与坐骑,则比钻石买到的又强了好几个档次,比如夜龙马、地心战熊、埃及艳后、暗黑大圣这些奖池专属角色和坐骑,就属于强到逆天的奖品,要抽到这些奖品,要不要每天坚持做任务赚钻石,持续一年以上才能存够必得大奖的钻石,否则就只能充钱了。
不过,《天天酷跑》的氪金点也仅此而已,只要充个贵族1,然后每天认认真真完成任务,一个星期下来就可以存480个左右的钻石,1个月就1920个钻石,而钻石能买到的最贵商品,充其量也就2888钻石而已,加上抽奖池的更新频率不算高,所以能忍耐一年,基本还是可以获得一种限定奖品的,万一运气好,你也许还能一发入魂,当然,知事儿玩了《天天酷跑》整整6年,至今都是保底必得……而我在游戏中也实在找不到充钱的理由,平时悠闲玩玩就够了。
知事儿个人感觉,《天天酷跑》可能是腾讯目前来说最良心的游戏,因为6年来我真的找不到机会给它充钱!相比现在很多动不动就让你先充个6块钱,然后30块钱,128块钱,288块钱不断往上充的游戏,真的算是“击穿行业暴利”的游戏,更别提那种5、6发十连就要518元的抽卡手游……唉!我就不说是哪款游戏了!
作为玩家,我们氪金可以量力而为,有钱,就多充一点;没钱,就少充一点,控制自己的消费欲才是最重要的。