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序言:《瘟疫公司》“能够对抗瘟疫的,只有正直。”——加缪《鼠疫》
2020年,注定是一个不太太平的年份。在我国疫情爆发之时,同时也传来了H5N1亚型高致病性禽流感爆发的消息。
“病毒 vs 人类”,成了2020年的关键词。
而这样的事件出现,却让一个8年前的游戏翻红了起来,那就是《瘟疫公司》。
《瘟疫公司》是在2012年,由英国的Ndemic Creations游戏工作室开发的策略游戏,玩家将在游戏中扮演病毒,以感染与灭绝全世界的人类为最终目的——听上去似乎有些丧心病狂,但实质上《瘟疫公司》可以帮助我们去更好地了解病毒传染的逻辑,并加强自己对病毒的防治能力。
01:游戏中瘟疫的传播逻辑1.一切的开始
游戏一开始,就会让玩家选择一个国家,作为瘟疫的发源地。而我们需要通过对该国家的了解,来制定相应的传播方案制定,以使瘟疫能够迅速传播到游戏中的所有地区。
比如上图中的俄罗斯,通过画面左上角给出的信息就可以判断:它是一个寒冷、湿润的乡村地区。因此在升级瘟疫的时候,可以考虑增强瘟疫在乡村地区的传染力,并加强其对寒冷与湿润地区的适应性,以求更快速地进行传播。
至于如何升级瘟疫,且看下一小节内容。
2.获取DNA,升级病毒
DNA在本作中的设定如同于其它游戏中的“金钱”,用于升级瘟疫的属性,使其能够更快地传遍游戏中的每一个地方,最终消灭人类。而人类作为游戏中的反派,在发现瘟疫的严重性之后,就会开始制作解药,解药达到100%进度之时,游戏就会结束。
在升级瘟疫的属性时,玩家可以选择“传播途径”、“发病症状”与“特殊能力”。在屏幕下方也可以看到瘟疫当前的三项属性:传染性、严重性与致命性。
①“传播途径”中的选项可以增加病毒在各种地区的传染性,比如针对俄罗斯是乡村地区,我们就可以点出“家畜传播”来增强瘟疫在俄罗斯的传播速度,同理也可以选择增强病毒对寒冷与湿润地区的抵抗力。
②“发病症状”主要是增强瘟疫的少量传染性、比较多的严重性与致命性。严重性可以引起人类的重视,开始研发解药;致命性会直接杀死人类。假设致命力度大于了传染力度,把受感染的人类全部杀死了,那么游戏也会结束——因为宿主都死光了,瘟疫也无法继续存活。
③“特殊能力”主要分为三部分: 瘟疫对寒冷与干旱环境的适应性,可以增强瘟疫在这些地区的传染力; 瘟疫的抗药性,可以遏制人类研制解药的速度与进度; 每种瘟疫自身的特性,不同瘟疫不同玩法。
3.最稳策略
在《三国演义》小说中有三场以少胜多的著名战役:官渡战役、赤壁战役、夷陵战役。
这三场战役的内容与结果归根结底只有两个字——轻敌。无论是官渡的袁绍、赤壁的曹操、还是夷陵的刘备,全都栽在这两个字上。
游戏中的瘟疫与三国行军打仗的思维逻辑一样:若想自己完全存活下来,就必须让自己的敌人人类轻敌。因此在不进行任何病变的基础上,努力在最短时间内扩散至全球感染全人类,再通过迅速病变达到消灭全人类,才是游玩本作最稳的逻辑与玩法。
而不同的瘟疫,也有着完全不同的玩法,下一章,我们来看看本作的瘟疫种类。
02:瘟疫种类1.主游戏瘟疫种类
为了增加游戏的趣味性,《瘟疫公司》设置了许多的瘟疫种类。而每个种类的瘟疫解锁条件都一样:使用“普通”以及以上难度,通关前一个瘟疫种类。
选择每个种类的瘟疫,都可以看到该种类瘟疫的缩略图。而“病毒”这个选项的模样,正是我们正在经历的“冠状病毒”模样。
每种瘟疫的难度是层层递进的。比如第一种瘟疫“细菌”,就拥有增强自己细胞壁的能力,可以使它适应各种环境,增强传染力;而第二种瘟疫“病毒”,则会疯狂进行变异,增强自己的严重性和致命性,从而引起人类的注意;又比如纳米病毒,作为一个人造病毒,自带自毁开关,游戏一开始人类就会广播其自毁代码,玩家必须在瘟疫被消灭前先消灭人类。
2.自定义场景瘟疫种类
如果玩家嫌官方提供的瘟疫种类玩起来不过瘾,还可以通过主菜单的“自定义场景”去游玩来自全球玩家的创意地图。这些瘟疫有着各种各样有趣的名称与进化逻辑,大部分都带有“戏谑”的意味在其中,非常适合娱乐。
3.官方场景瘟疫种类
而主菜单中的“官方场景”,则提供了许多或真实或科幻的游戏内容,比如“谣言”、“黑死病”、“猪流感”等。官方也为每一种“瘟疫”都设计了相应的传播逻辑与“致病”方式。
玩家可以通过“官方场景”学习到许多非瘟疫知识:比如谣言是如何席卷全球的,哪些措施可以增加或遏制谣言等等。
无论是主游戏还是官方场景,《瘟疫公司》都试图让玩家通过游玩本作,去深入了解瘟疫或者非瘟疫事物的传播逻辑。
03:抗击疫情通过对策略游戏《瘟疫公司》的主要玩法研究,结合当前2019-nCoV(新型冠状病毒感染的肺炎)的严峻形势,鲨鱼哥对抗击疫情的方法总结如下。
1.病毒也是生物
首先各位要意识到,病毒也是生物的一种。是生物,它就要求自保。一个病毒,它的杀伤力越大,就越容易被人发现,也就越容易被人重视,最后就越容易被灭绝。
在《瘟疫公司》中,最厉害的不是毫无杀伤力的瘟疫,也不是一开始就凶猛至极的瘟疫,而是那种具备中等杀伤力与最强传播力的瘟疫。按照这样的思路甚至可以通关“天灾”模式。
因此,基于2019-nCoV如此适中的病变程度与迅猛的传播力,证明了它的智能程度是非常强大的,即使放在游戏《瘟疫公司》中也堪称天灾级别的瘟疫,绝对不可忽视!
在这样强大的敌人面前,我们必须做到:不信谣,不传谣,不恐慌,镇定且积极地抗击疫情,否则只会被病毒按在地上摩擦。
2.掐断传染链条
《瘟疫公司》从大局观上告诉了所有玩家:只要仍有一个国家未被感染,最后仍是人类的胜利。而这些国家在游戏中是怎么做的呢?闭关锁国,关闭一切码头与飞机场、杜绝外来人员。只要杜绝了国与国的交往,就能保全自己国家不被传染。
虽然游戏中这些举措看似非常极端,但是我们微观地看,倘若一个人就是一个国家,杜绝人与人的交往,也就能保全自己不被传染。
而2019-nCoV的传染力已被证实是非常强大的,它可以靠着人类打喷嚏的飞沫进入他人的口腔、鼻腔、眼睑等地,也可以附着在手掌等裸露皮肤上间接进入口腔。最近,甚至还有了在人类粪便中查出病毒存活的新闻。
因而,响应国家的号召:不串门、不开会、不聚会、不去人多的地方、出门带口罩、勤洗手、注意个人卫生,这样才能彻底掐断病毒的传染链条——特别是便后洗手,洗手时应注意使用肥皂、香皂、洗手液等清洁用品,并用流动水冲洗,时长不少于20秒。
最重要的是,全民越早进行这样的举措,人类就能越早获胜。有一句话怎么说的?100个人里,80个人重视这次疫情,18个人冷漠轻视,2个人四处发癫,那么这2个人将在那18个人的间接帮助下,一起毁掉这100人。
抗击疫情,人人有责。
3.直白的劝告
玩家不仅可以从游玩《瘟疫公司》中体会抗击疫情的办法,而且在选择游戏难度的时候,《瘟疫公司》已经非常直白地告诉了所有人,抗击疫情最好的办法就是:全民洗手强迫症、医生全周无休、确诊病人强制隔离。
当然在“天灾”难度中的:遗传漂变影响进化、医生积极投身科研、防疫抽查随机进行,就交给国家相关工作人员去进行吧。
作为一个拥有正常思维的公民,我们目前唯一能做好的就是:管好腿,遮住嘴,不信谣,不传谣,不忽视,不恐慌,以正向正确积极的态度参与到这次全民抗击疫情的战斗当中。
04:游戏总评1.游戏画面
《瘟疫公司》只能算一款“小游戏”,它的画面无非就是一张全球地图,配上世界各国的各种取景照片。但它的画面制作的细节十分给力:每种瘟疫的动态细胞模型、人体、猩猩、甚至吸血鬼的内部结构、包括被感染的小颗粒,都恰如其分地营造了瘟疫给人带来的恐惧感。
到了游戏最后,还会有一个瘟疫从最开始到游戏结束时的总结动画,看上去非常震撼。
本项评分:8分。
2.游戏声效
《瘟疫公司》的背景音乐不算多,但却给人一种非常紧迫的感觉。音效大多是咳嗽、救护车、警车、医院中的机械声,让人身临其境地感觉到瘟疫给世界带来的灾难。
如果能有更多的背景音乐随机播放,也许效果会更好。
本项评分:8分。
3.游戏性
游戏通过传染力、病变与瘟疫的独特性,将瘟疫传播与致死的逻辑性与严峻程度直观地展示在了玩家的面前。不仅如此,还通过了“官方场景”与“自定义场景”将《瘟疫公司》的玩法推向了千变万化,使玩家享受更多的玩法与逻辑。
无论是从游戏性上,还是从它给我们带来的现实思考上,《瘟疫公司》都是一个不折不扣的优秀作品。
本项评分:10分
4.总评
人类是脆弱的,随时都可能会被一场灾难给消灭;但同时人类也是强大的,因为我们是理性、智慧且团结的。此时我们的最大的敌人不是瘟疫,而是自己——毕竟,人人心中都有名为人性劣根性的瘟疫。
我们可以看到,在游戏普通难度中,六成的居民愿意认真洗手,但瘟疫总可以轻易地消灭人类;但在游戏困难难度中,全人类都有洗手强迫症时,瘟疫想胜利就必须具备相当的智慧才行。
因此,听从官方与家人的劝诫,努力做好个人防护,就是最好的抗击疫情方式。希望我们众志成城,所有人都平安度过这次疫情!
个人总评:8.7分