来源:界面新闻
记者 | 彭新
云游戏市场巨头众多,互联网公司Facebook也将入场。据CNBC报道,Facebook在12月19日则证实,以7000万欧元收购西班牙云端游戏公司PlayGiga。
西班牙的初创公司PlayGiga于2013年创立,在阿根廷,智利,意大利和西班牙等地提供云端游戏服务,通过与迪士尼、CAPCOM、华纳兄弟等不同游戏发行公司签订协议,取得游戏版权。
在未被收购之前,PlayGiga欲将业务扩展至中东地区,未来PlayGiga将会并入Facebook游戏团队,并且持续投入云游戏业务发展,收购完成后,对于其进一步扩张业务地区将带来帮助。
此次收购是Facebook首度跨足云游戏领域,意味着该公司可能将与谷歌Stadia平台竞争,争夺云游戏市场。Facebook近几年对于游戏抱有极大兴趣。2014年时,Facebook以20亿美元收购VR设备制造商Oculus,并于去年稍早推出游戏直播平台Facebook Gaming,与微软的Mixer、亚马逊旗下Twitch和谷歌的YouTube等平台竞争。
随着5G技术即将解决云游戏的时延难题,长期默默发展的云游戏有了爆发潜力,获得大公司关注。在海外,微软、谷歌和索尼等头部企业公开了各自的云游戏项目;在国内,各游戏厂商也陆续推出云游戏平台,包括腾讯、网易、华为等。当下,谷歌Stadia最受市场关注,该服务于上个月正式推出市场。
目前,大厂之外,创业公司亦欲分羹云游戏。根据Crunchbase数据及腾讯研究院调研结果,截止2019年9月,全球云游戏相关公司共有152 家,2015年及以后成立的公司就有74家;除谷歌、微软、腾讯、阿里、网易、索尼、英伟达、EA、AMD 和惠普这10 家头部企业外,共有83家企业获得融资,获投率达到54.60%。
不过,由于云游戏涉及链条众多,包括云服务、芯片、游戏内容、发行渠道等,各方就自有资源,合纵连横不断。
在今年初,索尼与微软宣布达成云游戏的合作协议,共同开发游戏流媒体技术,并在微软Azure云计算平台上运营一些索尼旗下游戏在线服务。此前在12月18日的英伟达GTC大会上,腾讯游戏与芯片厂商英伟达签署战略合作备忘录,共同构建腾讯旗下云游戏平台START;同时在游戏制作技术与方案上合作研发。英伟达亦有自有云游戏服务GeForce NOW。
对于云游戏竞争格局,腾讯研究院研究员俞点在12月9日腾讯云举办的云游戏活动上分析称,游戏研发厂商在云游戏竞争前期会具有优势,各个平台都会争取内容入驻,这样才能带来平台最需要的流量。腾讯视频云业务总经理李郁韬则认为,云游戏的爆发需要具备三个前提条件。一是软件硬件基础要跟上;二是需要等待爆款出现,即原生云游戏;三是用户习惯,用户需要养成游戏习惯和消费习惯。