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25年前的12月3日,初代PlayStation在日本发售,索尼开始进入游戏主机行业。为纪念这个特殊的日子,索尼将于今日举办PlayStation Awards 2019暨PlayStation诞生25周年颁奖典礼。
PlayStation的诞生要感谢索尼一位工程师:久多良木健,以及一家企业:任天堂。20世纪90年代初,索尼和任天堂达成协议,帮助后者开发一款兼容SFC的新游戏主机。
主持开发工作的正是久多良木健,在他和一众工程师的努力之下,新主机于1991年CES正式亮相,原型机于当年年底被制造出来。
然而,时任任天堂社长的山内溥认为索尼在合作中所拥有的权益过大,因此全盘推倒了该计划,改而和飞利浦合作。
失去合同的索尼只能选择自行发售这台新主机。1993年年初,在久多良木健的带领之下,索尼工程师废弃了原有设计方案,重新开始了新主机的研发工作。
1994年12月3日,索尼工程师研发了2年的新主机PlayStation在日本发售,与其同台竞争的,是任天堂的N64和世嘉土星。
凭借着《斗神传》《皇牌空战》《山脊赛车》等3D游戏,PlayStation在日本大获成功,在上市的头半年里就卖出200多万台。
PlayStation平台上共诞生了7000多款游戏,截至2007年,游戏的累计出货量达9.62亿套,即将于2020年3月3日发售的RPG大作《最终幻想7:重制版》,其最早正是诞生于PlayStation平台。
截至到2006年停产为止,在长达十多年的生命周期当中,初代PlayStation(包含衍生机型)全球总出货量达1亿249万部,战胜了世嘉土星和任天堂N64,成为当世代主机大战的胜者。
PlayStation使用CD-ROM格式作为存储媒介,索尼官方的定义是“电脑娱乐系统”:这台主机既能玩游戏,也能播放音乐CD,部分机型还支持影音光盘的播放。
虽然PlayStation并非首个使用光盘格式的游戏主机,但却是首个最成功使用光盘格式的主机,并促使卡带介质主机走向消亡。
初代PlayStation的诞生正式拉开了PlayStation家族的序幕,而在2020年的12月,我们即将迎来家族中的最新成员——PlayStation 5。
PlayStation 5又将给游戏行业带来怎样的改变呢?或许25年前初代PlayStation的那句广告语在今天仍具有指导意义:“Live in your world, Play in Ours。”(活在你的世界中,玩我们的游戏。)