是这样的,平常都没有玩太多游戏的编辑 Eric,突然收到 PlayStation 的邀请,问到要不要试玩小岛秀夫的新作《死亡搁浅》。抱着来者不拒的态度,想也不想就一口答应了,结果中间就是一堆的新品发布和评测的死线,游戏就这样放着... 终于昨晚也挤出了好几个小时来一尝这酝酿多时的大作。但想不到的就是,玩到序章就困了。所以为表诚意,小编是会找个机会跟大家一起从头开始玩的!
在这之前,也就跟大家先分享一下《死亡搁浅》这游戏的游玩方式和一些世界观,让大家可以在看直播之前也有些概念吧。在初期释出的游戏画面中,看到身为主角的 Sam 会背住行李满山跑,中间也有遇上恐怖的东西,到底游戏是玩什么的呢?其实主线游戏确实是控制扮演着送货员的 Sam,在交通极度不便的近未来世界做送货小哥,而且送货的内容还挺多变的。
送货的路上会遇上不同的挑战,除了是上山下海、崎岖路途外,有时候还会有潜行的需要。更重要的是这款游戏的物理也很像真,在运货的时候玩家还要考虑货物的重量,而且行走时更要注意平衡,轻轻按动 L2 和 R2,不然就会跌倒。但也不可以死死只顾平衡,因为这也会拖慢行走的速度。所以玩的时候要兼顾步伐平衡和速度,同时也会计算货物的受损情况,要拿到高分的话,不是盲冲就可以喔。
在运送途中还会看到其他的货物,而且还可以捡起来帮忙运送呢。为什么要辛苦自己去拿额外的负重呢?不是有计算重量吗?原来把帮忙送额外的货物,在到埗后会有赞好,这对于多人连线是一个重要的计分方法啊。所以玩家也可以多留意四周有没有提示,也可以多按 R1 的扫描来找找附近落下的货物喔。
辛苦完成首次的送货后,就是成功通关序章,接着就会开始交代故事的更多细节。为免剧透,这里就留待稍后再跟大家一起看吧。稍稍玩了一会儿,最大的感觉这游戏有很多剧情部分,就像电影一样会有复杂、细腻的角色关系和描写,同时也有不少伏笔,对于喜欢看故事的朋友大概能投入其中。然而游戏画面的文字都很小,取景角度过寛也让人物比例变小,如果可以稍微放大一些会比较好看。
游戏后期会遇到更多不同的路线、挑战,装备也会随之升级,所以有入手《死亡搁浅》的朋友可能跟小编一样,要多给点耐性,努力解锁后面的不同内容。当然,也少不了在线上模式中留下足迹、道具,与其他 送货员 玩家互相帮忙,体验小岛在设计这游戏时的宗旨——「透过这款游戏,我希望你能领悟与他人建立联系的深刻含义。」