Windows Mobile系统是一个很强大的系统,和桌面系统无比相似的操作方式给它带来无与伦比的性能和强大的扩展性能。但是却给智能手机上的交互带来的麻烦,很多时候你不得不用一个很容易丢失的触控笔来去操作,而且很多时候你只能通过触控才完成,加上过去手机的屏幕都不大,这种操作体验就更难受了。
当然这也不怪Windows Mobile,它本身就是一个面向PDA的操作系统。PDA的性质决定了,系统本身的操作要向桌面系统靠近。同时期的塞班操作系统也是一个面向PDA的操作系统,只不过诺基亚的魔改更接近于键盘手机的使用习惯。不过以现在的眼光来看都是半斤八两。
为什么说Windows Mobile系统在当时很强大。
因为在那个时候Windows Mobile系统的硬件配置要比同时期的塞班手机强上不少甚至是部分的windows mobile手机还安装了独立的显卡芯片。硬件配置比塞班手机强悍的一个最直白的表现就是多普达的智能手机比诺基亚的智能手机贵上很多,即使是音质和相机都比不上诺基亚的塞班智能手机。
Windows Mobile的智能手机在当时普遍采用德州仪器和Intel的处理器。尤其是Intel的处理器是Intel基于ARM指令集自行开发的架构,其中还加入了很多PC处理器的技术,比如MXM指令集。另外一个是德州仪器的处理器,不过德州仪器的处理器常常会被Windows Mobile和塞班系统都在使用。前期塞班系统和windows mobile系统处理器性能相差不大,但是到了中后期诺基亚玩换壳为本以后windows mobile系统手机硬件全面超越塞班。
在软件层面,前面说过Windows Mobile继承了桌面系统的操作方式,但是除操作方式继承以外继承了桌面windows系统的部分API可以使得的部分桌面应用能非常容易的移植到Windows Mobile。比如说街机模拟器和PS模拟器就被移植到了Windows Mobile系统。同时期的塞班就没有这些东西。
Windows Mobile很强大,但是它却是一个工程师思维设计出来的东西。交互方式并不适合手机使用,如果你曾经是windows mobile系统的用户,你会发现很多非常小的触控点,你必须用触控笔采用准确的点到屏幕上的微小触控点。即使在6.5版本后有对电容触控有所改善,但是系统中依然存在微小触控点。最终它和塞班一样跟不上时代,被新来的Android和IOS接替。