曾经,游戏圈唯有暴雪一个爸爸,而今,动视暴雪仍顶着"爸爸"头衔,背后却多了一位管吃管喝的金主爸爸——腾讯!
近几年,腾讯化身最豪爽金主爸爸,把收购知名游戏公司、工作室当作市场买菜,触手伸至哪里股份就买到哪里。腾讯用行动展示有钱为所欲为背后,其实是它有着过人的投资眼光和赚钱思维,让赚钱真的像大风刮来那样简单。
腾讯又赚钱了几十亿稀松平常,可有人从它手里赚到钱却是热搜级奇闻!迄今为止,小编就知道一个日本公司做到,不仅2次"算计"精明鸡贼的腾讯爸爸,还让其觉得自己赚翻了……
那家把腾讯当猴耍的游戏公司名叫卡普空,圈内知名炒冷饭大王,虽然玩家对其婊里婊气的行为十分不耻,但《生化危机》、《鬼泣》重制版上架后又发自肺腑地大喊真香。
靠冷饭屡屡得手的卡普空,就像长了一双透视眼,轻易看穿对方所有小心思,从而对玩家心理拿捏得死死的。
陷入卡普空圈套的不止普通玩家,精明如腾讯也被下套,而卡普空给腾讯设计的连环套,正是风靡全球的动作游戏《怪物猎人》。
这么多年下来,腾讯确实靠游戏赚得盆满钵满,却始终没有个撑得起面子的自研游戏大作,以至在世人心中烙下一个"土大款"刻板印象。腾讯作为全球Top10企业,面子可比赚钱更重要。
为解决这个痛点,腾讯也不是没下功夫和血本,联动卡普空《怪物猎人》就是它作出尝试的第一步!
时间回拨到10年前,3D动作网游还是业界风口的时候,腾讯发挥"钞能力"率先拿下动作四大天王中的《剑灵》和C9,还斥资数亿研发《斗战神》,展现出一副势在必得的样子。
可惜,游戏研发这件事,烧钱仅仅是开始,最核心的还得是动作渲染和细节打磨,而这恰恰是腾讯最不擅长的地方。
无奈之下,腾讯只好拜访邻居卡普空,希望以《怪物猎人》动作系统为范本,给新游戏注入"原创"灵魂。
卡普空自知占据上风,因此与腾讯洽谈过程中屡屡放出迷魂阵,最终靠一顿忽悠、附赠一堆"干货"游戏素材,以及派遣所谓《怪物猎人》制作大神"小野义德"参与开发,白套了腾讯一笔钱。
卡普空这一系列"良心"操作,让亟待技术入驻的腾讯以为自己起飞了。
不料,待腾讯从迷魂阵中缓过神来,才发现游戏素材巧妙避开腾讯最想要的"动作系统",而且大神"小野义德"也是个花瓶角色,纸上谈兵一套接一套,实际没点作用。
就这样,腾讯花重金拿回来一堆"好"东西,却没掺杂丝毫真正的干货,真是赔了夫人又折兵。
首次合作,腾讯被耍得团团转,心里憋一肚子气,下定决心不再找卡普空这孙子。岂料Wegame平台缺乏大作镇楼,兜兜转转几年,腾讯又把主意打到了卡普空身上。
扎心的是,两人第二次合作,卡普空又算计了腾讯一番。要知道,腾讯耗尽资源宣传的《怪物猎人:世界》,竟然上线不到5天被下架……
还记得,当时得知《怪物猎人:世界》提前一天在Wegame上架,小编没少在资深Steam玩家的室友面前炫耀。看着平日站在鄙视链顶层的室友脸色铁青,小编心里或多或少有几分暗爽,有种风水轮流转的感觉。
谁知道,《怪物猎人:世界》还没在手里捂热乎就凉了,以至于小编被室友反复嘲笑了好几个月——丢脸丢到家!
对此,小编只想对卡普空说——太提莫谢谢你了!