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游戏用户超6亿游戏沉浮录,王者荣耀收入下跌

时间:2020-02-15 15:57来源:网络整理 浏览:
游戏用户超6亿近日,市场研究公司尼尔森(Nielsen)旗下SuperData发布了2019年的全球游戏产业报告,数据显示2019年全球游戏


近日,市场研究公司尼尔森(Nielsen)旗下SuperData发布了2019年的全球游戏产业报告,数据显示2019年全球游戏规模达1201亿美元,其中超过640亿美元来自手游。

作为营收最高的游戏公司,腾讯游戏的表现一直备受关注。在这份游戏产业报告中,《英雄联盟》逆势上涨,涨幅高达7.1%。要知道,2018年英雄联盟营业收入负增长21%,创下历史最差的成绩, 2019年强势逆袭,可谓一扫阴霾。而《王者荣耀》虽然仍然有高达16亿美元的营业收入,但是收入已然下跌24%。

腾讯游戏还强吗?2020年马化腾还有王牌可以打吗?如何打?会影响腾讯的市值吗?

5张牌,腾讯能否再掀波澜?

2020年,腾讯游戏有什么值得期待?

据悉,腾讯游戏将有5款大作相继上线,包括《英雄联盟》手游版、《云顶之弈》手游版、《使命召唤》手游版、《地下城与勇士》手游版、《天涯明月刀》手游版。其中,PC端的《英雄联盟》和《地下城与勇士》均是营业收入top10的巨作。

2019年世界最赚钱的10款游戏,有5家与腾讯相关,作为其中排名第9的《和平精英》在今年5月份宣布获得游戏版号时,腾讯盘中股价就应声上涨3.6%,更有分析师直言《和平精英》这款新游将于2020年开始盈利,并可能推动腾讯的股价将较当前水平上涨19%。

《和平精英》尚且如此,收入排名更高的《英雄联盟》和《地下城与勇士》又当如何?

游戏行业存在三大错觉,与《英雄联盟》和《地下城与勇士》相关。

1、《英雄联盟》被《王者荣耀》冲击的很厉害,维持不下去了。

2、《地下城与勇士》的玩家已经长大了、转性了,维持不下去了。

3、《王者荣耀》被吃鸡、自走棋冲击了,维持不下去了。

事实上,上述三大错觉仅是"短暂实现"过,2017年,《英雄联盟》确实被《王者荣耀》冲的很厉害,但2018年底IG夺冠后这一形势就变了;2018年,《王者荣耀》确实被吃鸡冲击过,但是冲击只持续到2019年2月。

三大幻觉中的《王者荣耀》现在依旧是腾讯依最赚钱的游戏,《英雄联盟》和《地下城与勇士》又当如何?

《地下城与勇士》是王牌,也是最大悬念

英雄与勇士,谁会是胜者?

《英雄联盟》和《地下城与勇士》是极少数尚未被改编为手游的热门端游。不过无论对于腾讯还是对整个游戏市场,《英雄联盟》手游和《地下城与勇士》手游的意义并不在一个档次。

前有《王者荣耀》,《英雄联盟》恐难以大热。从封测版看,为了吸引主流玩家,它大幅降低了操作难度。那么最终问世的手游版很可能是"一款打着《英雄联盟》旗号的类《王者荣耀》。玩家为什么需要第二款《王者荣耀》呢?《英雄联盟》的情怀粉足够把它推上手游畅销榜的前三吗?

不同于《英雄联盟》,《地下城与勇士》被称为"90后的传奇",市场上几乎寻找不到《地下城与勇士》的竞品,你可能会说格斗竞技型的游戏并不少,但是真正能够做到搓招的游戏并没有,记住是搓招,不是连招,类似于长按方向键的同时按下Z、X 、C三键释放技能的才叫做搓招。

考虑到玩家对《地下城与勇士》的期待,腾讯并不会轻易上线《地下城与勇士》的手游版,除非一经上线就能爆发巨额流水,除非内测数据相当优秀,毕竟这款游戏可以称得上腾讯的王牌,对于其他游戏的相关数据“满分线”可能仅仅相当于这款游戏的“及格线”

什么成绩才算不让人失望呢?伽马数据曾公布《王者荣耀》的单月收入超过20亿,并且不是峰值。当然不是每一款游戏都能成为《王者荣耀》,这么看来《地下城与勇士》的峰值流水如果能超过20亿元,并且能够在此水平线上停留一年以上,那么就不负众多玩家的期待。

从上线的时间节点来看,《英雄联盟》的手游版很可能会抢暑期档,毕竟存在《王者荣耀》这个竞品,期待值并没有那么高,哪个时间段用户最活跃,就在哪个时间段上。而《地下城与勇士》什么时间会上线?并不确定。作为腾讯手中的王牌,为了达到预期目标哪怕放弃暑期档,牺牲半年时间也不可惜。

第一主营板块,游戏是腾讯的基石

为什么游戏对腾讯那么重要?微信、QQ广为人知,但游戏才是老大。

在腾讯公布的2019年第三季度营业收入中,网络游戏营业收入286.04亿元,占据总营收的29%,高居各大主营板块之首。在游戏行业最巅峰的时期,其营收占比甚至突破了40%,堪称腾讯最赚钱的主营业务。

研究公司尼尔森(Nielsen)旗下SuperData发布了2019年的全球游戏产业报告,列举了全球10大赚钱游戏,其中就有5款游戏和腾讯有关,分别是排名第2的《地下城与勇士》、排名第3的《王者荣耀》、排名第4的《英雄联盟》、排名第7的《穿越火线》、排名第9的《和平精英》。

作为制霸中国游戏行业的腾讯,游戏业务毫无疑问是其基石,而腾讯的股价也与游戏业务息息相关。

2019年6月6日,广电总局更新2019年进口网络游戏审批信息,其中包括腾讯代理的《一人之下》及《星途》,受此消息影响腾讯控股开盘大涨1.392%。

将时间线往前推进半年,2018年12月21日,中宣部表示,"首批送审游戏"已经完成审核,腾讯盘中股价直线拉升4%。

游戏业务对腾讯股价的影响可见一斑。

时势造英雄,独占半壁江山

技术决定深度,互联网延伸宽度。

腾讯的发展很大程度上受益于时势的发展。2009年,联通和电信获得3G牌照,中国由此进入3G时代,随着通信技术的不断发展,互联网的迎来了用户红利爆发期,其自身的应用宽度也在不断延伸,游戏就是其中最受益的行业之一。

2008年,游戏产业用户规模还仅有0.67亿人;而到2018年,游戏用户规模已超过6亿人,达6.26亿人。2009年中国游戏市场的实际销售收入仅为262.8亿,2019年,这一数值达到了2330.2亿元,10年9倍,如果游戏行业是一只股票,绝对称得上绩优股。

游戏无法成为单一的股票,但不影响游戏公司成为上市公司。截止2019年,A股上市游戏公司72家,总市值较2018年上涨21%,游戏概念中市值最大的当属腾讯,将近3.7万亿。

时势造就腾讯游戏。

游戏是一个人的游戏,游戏也是一群人的游戏,游戏行业的蓬勃发展,自然为社交起家的腾讯带来了机遇。从某种意义上来说,11亿的微信用户,8亿的QQ用户都是腾讯游戏潜在的用户群体。

社交的天然优势使得腾讯游戏的发展如虎添翼。随着游戏行业不断的发展,腾讯的市场份额不断提高。2018年第一季度,腾讯游戏占据着55.7%的市场份额,已然占据市场半壁江山。

分析师称《和平精英》可能推动腾讯的股价较当前水平上涨19%那么《地下城与勇士》又能给腾讯带来多少的业绩支撑,又会带动多大的股价涨幅?《王者荣耀》收入不及预期后,5款游戏,5张牌,又能带给玩家、带给腾讯怎样的惊喜,一起期待吧。

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