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腾讯32款游戏退市腾讯互娱崔晓春:32款游戏将因

时间:2019-12-30 16:45来源:网络整理 浏览:
腾讯32款游戏退市12月18日,在海南海口市举行的“2019中国游戏产业年会未成年人守护论坛暨未成年人守护生态共建大会”上,腾讯互动娱乐副总

12月18日,在海南海口市举行的“2019中国游戏产业年会未成年人守护论坛暨未成年人守护生态共建大会”上,腾讯互动娱乐副总裁崔晓春分享了腾讯在探索未成年人守护系统中的阶段性数据,他透露,2019年,由于技术原因无法接入健康系统的32款腾讯旗下的游戏已经强制退市和在退市流程中。

今年10月,《未成年人保护法(修订草案)》新增“网络保护”专章,一个月后,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,加强对未成年人游戏防沉迷的管控。一时间,众游戏厂商纷纷更新措施,进一步加强和完善对未成年人身心健康的保护。

崔晓春表示,《通知》的发布为腾讯的管控策略和游戏行业自律提供了一个明确而清晰的方向。腾讯也愿意在产品策略、技术能力开发、平台架构、数据分析、恶意对抗经验五个层面分享经验,响应版署号召,助力行业标准的形成、《通知》的落实、健康生态的构建。

崔晓春还分享了腾讯未成年人保护的效果数据。据介绍,提供事前设置功能的成长守护平台自2017年2月上线以来,已服务超过2000万用户,帮助家长对腾讯旗下游戏、微信小游戏、QQ空间游戏等实现管控。目前,健康系统已接入116款手游和31款端游,覆盖了98%的腾讯游戏活跃用户。以《王者荣耀》为例,13周岁以下未成年人游戏时长下降59.8%,13周岁以上游戏时长下降40.3%。事后服务模块的少年灯塔主动服务工程,目前累计订阅服务的用户超过1000万,为超过1720个家庭提供了免费的教育辅导服务。

如今,未成年人游戏防沉迷,疏堵兼治已成为不少业内人士与专家的共识。结合落实《关于防止未成年人沉迷网络的通知》精神,崔晓春在介绍防沉迷探索和实践中认为,游戏厂商除了要根据版署要求,不断完善游戏时间和消费控制,还应该挖掘用户需求,以多样化形式探索游戏适龄提示。

对于已成为满足用户多元需求,争夺用户游戏时间有益补充的功能游戏,崔晓春表示,腾讯还将在数字文化传承计划、国力科技教育计划、公益社会关爱计划为主的三大方向展开探索。“汇集用户、合作伙伴和社会的力量,发现游戏在文化传承、社会价值、公益责任、科技创新、文化出海等方面更多的可能。”

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